עיקרי עיצוב וסגנון וויל רייט משתף 5 טיפים ליצירת אמנות משחקי וידאו

וויל רייט משתף 5 טיפים ליצירת אמנות משחקי וידאו

ההורוסקופ שלך למחר

סגנון חזותי משקף את שפת המשחק שלך והוא עוסק יותר מריאליזם או נאמנות. האסתטיקה החזותית שלך עוזרת בהגדרת שפת המשחק שלך ואמורה להשפיע על העיצוב שלך בצורה משמעותית ויצירתית שתורמת לחוויית משתמש חיובית עבור גיימרים.



כמה כוסות בחצי ליטר מים

קפיצה לחלק


וויל רייט מלמד עיצוב משחקים ותאוריה וויל רייט מלמד עיצוב ותורת משחקים

שיתוף פעולה, אבות טיפוס, בדיקת משחקים. יוצר הסימס וויל רייט מפרק את התהליך שלו לעיצוב משחקים שמשחררים את יצירתיות השחקנים.



למד עוד

תנאים נפוצים לגרפיקה של משחקי וידאו

לעיצוב המשחק יש מינוח נרחב משלו. להלן כמה מונחים בסיסיים שכל מעצב משחק צריך לדעת:

  • פיקסל : פיקסל הוא ריבוע מואר וצבעוני המייצר תמונות על גבי תצוגה דיגיטלית.
  • אומנות פיקסלים : אמנות פיקסל היא סגנון חזותי דו-ממדי המשתמש בפיקסלים כדי לעבד ולהנפיש את הדמויות והסביבות בתוך המשחק. סגנונות אמנות פיקסלים לעיתים קרובות מתייחסים לאסתטיקה של משחקי וידאו מוקדמים שאותם פופולרים קונסולות כמו Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) ו- Sega Genesis.
  • נמוך פולי : Low-poly הוא סגנון חזותי תלת ממדי המבוסס על הצורות הפשוטות והחסומות המיוצרות על ידי רשתות עם ספירת מצולעים נמוכה. סגנונות פולי נמוכים פחות תובעניים מבחינה גרפית ומסוגננים יותר מעמיתיהם הגבוהים בפולי. הסגנון הנמוך של פולי נראה בכותרות רטרו, כמו מריו אוֹ האגדה של זלדה זיכיון, וכמעט כל משחק ארקייד.
  • פולי גבוהה : High-poly הוא סגנון חזותי תלת ממדי, הנפוץ באנימציה איכותית, המשתמש ברשתות מצולעים גבוהים כדי לייצר צורות ומבנים מציאותיים ומורכבים. סגנונות פולי-גבוהה הם תובעניים מבחינה גרפית ונוטים להשיג תחושה של ריאליזם. High-poly משמש ברוב כותרות ה- Triple-A (AAA), משחקים המדמים את העולם האמיתי (כמו סימולטורים או מציאות מדומה), ואפילו משחקי סמארטפון מסוימים.

5 הטיפים של וויל רייט ליצירת אמנות משחקי וידאו

סגנונות אמנות משחקי וידאו קיימים בצורות רבות, תלוי בסוג משחקי הווידאו ומערכת המשחק. לפני שמתחיל פיתוח המשחקים, חשוב ללמוד ולהתנסות בחזות שונות של המשחק כדי להבין איזה מהם מתאים הכי טוב לקונספט שלך. להלן טיפים ליצירת סגנון חזותי מחלוץ המשחקים וויל רייט:

  1. יש רעיון כללי . כדי ליצור אמנות למשחק הווידיאו שלך, תצטרך לחשוב על האסתטיקה הכללית של המשחק שלך. האם המשחק שלך כולל גרפיקה דו-ממדית או תלת-ממדית? האם תשתמש בסגנון דל פולי או פולי גבוה? אילו רגשות ורגשות יעורר הסגנון החזותי אצל הנגן? איך זה ישפיע על המשחק שלהם?
  2. השתמש במחקר כדי לגלות את האסתטיקה שלך . גלה את האסתטיקה החזותית של המשחק שלך בשלב המחקר של תהליך העיצוב. אל תגביל את המחקר שלך למשחקי וידאו: בדוק צורות אחרות של אמנות ותרבויות חומריות לאורך ההיסטוריה. במחקר שלו עבור נֶבֶג , אסף וויל מאות ספרי קומיקס בדיוני עיסת משנות השישים להשראה חזותית. השתמש בגישה רחבה ומבוססת מחקרית דומה כדי למצוא אסתטיקה חזותית למשחק שלך.
  3. ללמוד אמנות קונספט . למד אמנות קונספט מהמשחקים המועדפים עליך כדי לראות כיצד עיצובים חזותיים מוקדמים מתורגמים בסופו של דבר לחפצי משחק. צייר את אלה בעצמך, או עבוד עם האמן שלך כדי לייצר סקיצות של דמויות, סביבות ואויבים שיופיעו בסופו של דבר במשחק שלך.
  4. צור צוות בעל דעות דומות . כשאתה מחפש משתפי פעולה אומנותיים, חפש אנשים שמבינים את החזון שלך כמעצב, אבל שיכולים גם לייצר יצירות שאתה לא יכול. אם יש לך מחשבה על סגנון מסוים מאוד (אומנות פיקסלים, למשל) מצא מישהו שמתמחה בסגנון זה. אם לא, כדאי למצוא גנרל שיכול לעזור לכם לחשוב ולפתח את הסגנון החזותי של המשחק תוך כדי התקדמותו בשלבי עיצוב שונים.
  5. התמקדו במראה . השתמש בבחירות צבע עזות ובעומק שדה רדוד כדי להדגיש שמות עצם למשחק. שקול כיצד אפשרויות אנימציה מסוימות משפיעות על התחושה של פעלי המשחק שלך. אל תזלזלו במידת הבחירות החזותיות שיכולות להשפיע על הפסיכולוגיה ולהנחות את התנהגות השחקנים שלכם. המראה של המשחק שלך צריך לכוון סוגים מסוימים של התנהגויות שחקנים תוך מייאש אחרים.
וויל רייט מלמד עיצוב משחקים ותאוריה אנני ליבוביץ מלמד צילום פרנק גרי מלמד עיצוב ואדריכלות דיאן פון פירסטנברג מלמדת לבנות מותג אופנה

למד עוד

קבל את החברות השנתית של MasterClass לגישה בלעדית לשיעורי וידיאו שמועברים על ידי אדונים, כולל וויל רייט, פול קרוגמן, סטיבן קארי, אנני ליבוביץ ועוד.




מחשבון קלוריה