עיקרי עיצוב וסגנון כיצד להעלות משחק וידאו: 7 טיפים למשחקי פיצ'ינג

כיצד להעלות משחק וידאו: 7 טיפים למשחקי פיצ'ינג

אם עבדתם על רעיון משחק עם פוטנציאל רב, כדאי לכם לשקול ליצור מגרש למכירת הפרויקט שלכם. Pitching נותן לך הזדמנות למכור את חזון המשחק שלך למשקיעים פוטנציאליים, חברי צוות, אולפנים ועיתונאי משחקים.

כיצד להשתמש במחדד סכינים

קפיצה לחלק


וויל רייט מלמד עיצוב משחקים ותורתו רייט מלמד עיצוב משחק ותורת המשחקים

שיתוף פעולה, אבות טיפוס, בדיקת משחק. יוצר הסימס וויל רייט מפרק את התהליך שלו לעיצוב משחקים שמשחררים את יצירתיות השחקנים.



למד עוד

7 טיפים להצבת רעיון למשחק וידאו

מגרש הוא תיאור תמציתי של המשחק שלך, שנועד למכור את החוויה לקהל ספציפי. אמנות ההתנדנדות סובבת סביב שינוי המסר שלך כך שיתחבר לכל קהל ספציפי. בעת יצירת המגרש למשחקי הווידאו שלך, שקול את הדברים הבאים:

  1. תעשה את המחקר שלך . כשאתה יוצר מגרש לרעיון המשחק שלך, חשוב לגשת למו'ל המשחק שיוצר תוכן הדומה למשחק שלך. אם יש לך רעיון משחק ברמה הבאה שידרוש המון זיכרון או זיכרון RAM, ייתכן שחברת משחקי אינדי קטנה לא תוכל להרשות לעצמה להחיות את הרעיון שלך. אם הרעיון שלך הוא משחק תפקידים מרובה דמויות (RPG), יתכן שהוא לא יתאים לחברה שמפרסמת היורים מגוף ראשון. מפרסמי מחקר בעלי ניסיון בתחום הז'אנר של המשחק שלך ולעצב מגרש המותאם לצרכיהם.
  2. התאי את המגרש שלך . אחד האלמנטים החשובים ביותר של התנדנדות הוא הכרת הקהל שלך - אין דבר כזה מגרש אחד שמתאים לכל. חברי צוות פוטנציאליים רוצים לשמוע על משהו שהם היו גאים לבנות. המשקיעים רוצים לשמוע מדוע המשחק שלך יצליח. עיתונאי משחקים רוצים לשמוע מדוע הרעיון שלכם רענן וחדשני. צמצם את השפה שלך ושינה אותה על סמך מי אתה מדבר. לא משנה מה הקהל שלכם, תמיד הפגינו התלהבות ותשוקה למשחק שלכם.
  3. צמצם את קו היומן שלך . קו יומן הוא מגרש שיווקי בן משפט או שני משפטים המתאר את חוויית הליבה של המשחק שלך. קו היומן יהיה החלק החזק ביותר במגרש שלך, והדבר הראשון שיופיע בחומרי שיווק למשחק שלך. קרא את שורות היומן מחומרי השיווק של משחקים פופולריים אחרים. שים לב כיצד השפה של כל שורת יומן מתחילה לבנות חוויה של המשחק ויוצרת ציפיות במוחך, ועוזרת לך להתחיל לבנות מודל מנטלי לגבי אופן פעולתו במהלך המשחק. קו היומן שלך יהפוך בסופו של דבר למגרש המעלית שלך - תיאור תמציתי של הפרויקט שלך שניתן לתקשר בצורה ברורה במסגרת זמן קצרה, בדרך כלל בין 30 שניות לדקה. מגרשי מעליות יכולים לקבוע את הטון לכל המגרש שלכם, ולכן חשוב שהם ייחודיים ומרתקים.
  4. ספק את היסודות . האנשים שאליהם תצלחו ירצו לדעת מהו המשחק, על איזו פלטפורמה הוא יחיה, כמה זמן ייקח, אילו משאבים תזדקקו ליצירתו וקהל היעד. פרטים בסיסיים נוספים שצריכים להיכלל במגרש שלך הם תיאורים של האנטגוניסט של המשחק, כל תכונות מיוחדות במשחק, ואיך מכניקת המשחק תעבוד. ודא שכל היסודות מכוסים במגרש שלך לפני שתקבע פגישה עם מפרסם פוטנציאלי בכדי לתת לעצמך את הסיכוי הטוב ביותר למכור את רעיון המשחק שלך.
  5. הפוך אותו למרתק . המגרשים נותנים לכם הזדמנות לחבר את המפרסמים לרעיון שלכם, כך שהמצגת שלכם צריכה להיות מרתקת ותשומת לב. כשאתה מציג אלמנטים מהעלילה או העלילה, כולל סיפור רקע רלוונטי, תן ​​תיאורים מהירים ומלאי חיים של התפאורה או עבור דרך נתח משחק. הפוך את המגרש שלך למצגת רגשית, תוך העברת האלמנטים הכדאיים כדי להבטיח שהקונה הפוטנציאלי רוצה לשמוע עוד. אתה יכול גם להוסיף מוסיקה ואפקטים מיוחדים למגרש שלך כדי להעצים את הרגש.
  6. ספק דוגמאות . מפרסמים בתעשיית משחקי הווידאו שמעו אלפי מכירות לפניך. המגרש שלך צריך לבלוט אז צור אלמנט חזותי שילווה את המילים שלך. אתה יכול להשתמש באומנות קונספט, במופתים של הרעיון שלך, ואם אפשר, בהדגמות משחק. קיום אב טיפוס או הדגמה ניתנים להשמעה יכול להחיות את המגרש שלך ולהעניק ראייה טובה יותר של מטרת המשחק שלך למשקיעים האפשריים או למפתחי משחקי וידאו.
  7. המגרש מנקודת מבטו של השחקן . במקום להשוות את המשחק שלך לאחרים בשוק במהלך המגרש שלך, תאר את התחושות שהשחקן יחווה בזמן שהוא משחק את המשחק שלך. דבר על השליטה שיש לשחקן שלך ועל האינטראקציות במשחק שיהיו זמינות להם. בקש מקהל המגרש לשחק את המשחק שלך בראש בזמן שאתה מדבר.

למד עוד

קבל את החברות השנתית של MasterClass לגישה בלעדית לשיעורי וידיאו שמועברים על ידי אדונים, כולל וויל רייט, פול קרוגמן, סטיבן קארי, אנני ליבוביץ ועוד.

כיצד להשתמש במדחום דיגיטלי לבשר
וויל רייט מלמד עיצוב משחקים ותורתם אנני ליבוביץ מלמד צילום פרנק גרי מלמד עיצוב ואדריכלות דיאן פון פירסטנברג מלמדת לבנות מותג אופנה