עיקרי עיצוב וסגנון 5 הטיפים של וויל רייט לכתיבת מכניקת משחק

5 הטיפים של וויל רייט לכתיבת מכניקת משחק

ההורוסקופ שלך למחר

מכניקת משחקים הם היבט חשוב בכל עיצוב משחקי וידאו. מעצבי משחקים מיישמים מכניקות ליבה כדי ללמד את השחקן כיצד לתקשר עם אלמנטים שונים של המשחק או להשתמש בהם, וכך השחקן לומד כיצד לשחק על מנת להשיג את מטרת המשחק.



איך לכתוב פסקה באנגלית
הפופולרי ביותר שלנו

למד מהטובים ביותר

עם יותר מ -100 שיעורים, תוכלו להשיג מיומנויות חדשות ולנצל את הפוטנציאל שלכם. גורדון רמזיבישול אני אנני ליבוביץצילום אהרון סורקיןתסריטאות אנה ווינטוריצירתיות ומנהיגות deadmau5הפקת מוסיקה אלקטרונית בובי בראוןתפצה הנס צימרניקוד קולנוע ניל גיימןאמנות סיפור הסיפורים דניאל נגראנופּוֹקֶר אהרון פרנקליןמנגל סטייל טקסס ערפילי קופלנדבלט טכני תומאס קלרטכניקות בישול I: ירקות, פסטות וביציםלהתחיל

קפיצה לחלק


מהן מכניקת משחק?

מכניקת המשחק הם כללי המשחק, האלגוריתמים האובייקטיביים של הברגים. הם תת מערכות ותהליכי אינטראקציה המהווים את המבנה הבסיסי של מערכת המשחקים הגדולה יותר. הם אובייקטיביים - מנופי אם שמייצרים צפוי אז התוצאות במערכת שלך.



מכניקת המשחק העיקרית שלך מכתיבה כיצד פונקציות המשחק הבסיסיות מתפקדות, כמו כיצד המשחק מגיב, מתגמל או מעניש את פעולות השחקן. כששחקן מתחיל לשוחח עם מערכת משחק באמצעות מכניקת המשחק שלה, השיחה מייצרת את דינמיקת המשחק, או את כל מערכת המשחק בתנועה - שקובעת את חווית השחקן כולה.

5 הטיפים של וויל רייט לכתיבת מכניקת משחק

מכניקת המשחק היא עמוד השדרה של הפונקציונליות שלה. קרא להלן טיפים מומחים של וויל רייט כיצד לכתוב מכניקת משחקים:

  1. לעבוד אחורה . בבחירת מכניקת המשחק, חשוב על החוויה שהמשחק שלך יוצר. ואז עבוד לאחור כדי למצוא את המכונאי שישפר את החוויה הזו. לפעמים זה אומר לשאול מכונאי משותף ממשחק אחר, ולפעמים זה אומר ליצור משלך.
  2. ללמוד מכניקות אחרות . הדרך הטובה ביותר להשתפר בשימוש במכניקת משחקים היא להתחיל לזהות אותם במשחקים אחרים. שחק משחקים עם מוח אנליטי. פרקו כל מערכת לחלקיה המרכיבים, ובסופו של דבר, תוכלו לראות כמה מכניקות משותפות בין משחקים ומערכות. השתדל להיות אספן מכונאות, אוסף דברים מכאן ומכאן שבסופו של דבר תשתמש בהם בעיצובים שלך.
  3. לשלב הסתברות . מכניקות משחק רבות ישתמשו בצורה כלשהי של הסתברות או אקראיות. גלגול קוביות פשוט הוא דוגמה. השתמש באקראיות כאשר אתה רוצה ליצור שונות מעניינת במשחק, או הוסף מתח לרגע מסוים בתוך המשחק שלך.
  4. אל תגמל אקראיות . לעולם אל תחיל משוב חיובי על אלמנט שהוא אקראי במהותו, כי זה משלה את השחקן לחשוב שהם עשו משהו משמעותי. באופן דומה, אם אתה מחיל אקראיות על רגעים שאמורים להיות מדויקים וחיוניים להצלחה, המשחק מתחיל להרגיש שרירותי. במקום זאת, הציגו מרכיבי סיכוי קטנים ופשוטים מתמטיים בכל המשחק שלכם. אלמנטים אלה ישחקו זה נגד זה ובסופו של דבר יופיעו כאינטליגנציית משחק לשחקן.
  5. תנו לשחקנים יותר שליטה . אפשר לשחקנים להפחית את האקראיות במשחק שלך על ידי מתן גישה לכלים המשפיעים על ההסתברות. לדוגמא, אם אתה בונה משחק קלפים דיגיטלי הנשען על הגרלות אקראיות, אפשר לשחקן שלך לבנות חפיסה משלו. אם אתה בונה משחק מלחמה שמזהה להיטים והחמצות באמצעות טבלת הסתברות, תן לשחקנים להוסיף ציוד שמשפר את ההסתברות שלהם. בדרך זו לשחקן שלך יש שליטה וסוכנות כיצד האקראיות משפיעה על מצב המשחק, וכישלונותיהם לא ירגישו שרירותיים.
וויל רייט מלמד עיצוב משחקים ותורתם אנני ליבוביץ מלמד צילום פרנק גרי מלמד עיצוב ואדריכלות דיאן פון פירסטנברג מלמדת לבנות מותג אופנה

למד עוד

קבל את החברות השנתית של MasterClass לגישה בלעדית לשיעורי וידיאו שמועברים על ידי אדונים, כולל וויל רייט, פול קרוגמן, סטיבן קארי, אנני ליבוביץ ועוד.




מחשבון קלוריה