עיקרי עיצוב וסגנון עבודה במשחקים: 10 קריירות בענף משחקי הווידאו

עבודה במשחקים: 10 קריירות בענף משחקי הווידאו

ההורוסקופ שלך למחר

יש עשרות קריירות בענף משחקי הווידאו שצומח במהירות שתורמות לייצור משחקים איכותי. החל מפיתוח מושגים ועד פיקוח על הפקת כותרות משולשות A (AAA), ישנם מספר משרות בתעשיית המשחקים שעשויות להתאים לך.



הפופולרי ביותר שלנו

למד מהטובים ביותר

עם יותר מ -100 שיעורים, תוכלו להשיג מיומנויות חדשות ולנצל את הפוטנציאל שלכם. גורדון רמזיבישול אני אנני ליבוביץצילום אהרון סורקיןתסריטאות אנה ווינטוריצירתיות ומנהיגות deadmau5הפקת מוסיקה אלקטרונית בובי בראוןתפצה הנס צימרניקוד קולנוע ניל גיימןאמנות סיפור הסיפורים דניאל נגראנופּוֹקֶר אהרון פרנקליןמנגל סטייל טקסס ערפילי קופלנדבלט טכני תומאס קלרטכניקות בישול I: ירקות, פסטות וביציםלהתחיל

קפיצה לחלק


10 קריירות בענף משחקי וידאו

ברוב חברות משחקי הווידאו צוות פיתוח נרחב וצוות העוסק בכל רמות עיצוב המשחק, החל מהמשגה וכלה במוצר המוגמר שנשלח. כל מחלקה ממלאת את התפקיד הספציפי שלה, כאשר כל החלקים הנעים פועלים במקביל להבטחת חוויית משחק חלקה עבור השחקנים:



  1. מעצב משחק : מעצבי משחקי וידאו מפתחים את הרעיון, סיפור העלילה, הדמויות, הדיאלוג, כמו גם את כל כללי המשחק. מעצבים קובעים כמה קשה המשחק צריך להיות, כמו גם איזה סוג של מכשולים יתקל השחקן.
  2. אמן קונספט : בתחילת מחזור הפיתוח, אמני הקונספט עובדים עם ארט דירקטורים בכדי לעצב את המראה של משחק וידאו לפני שהוא נכנס להפקה. אמני קונספט משתמשים במחקרי צילום, דוגמנות תלת מימד וציור דיגיטלי כדי ליצור את המראה והטון הראשוניים של משחק הווידיאו.
  3. יַצרָן : מפיק משחקי וידאו אחראי על הצדדים העסקיים והשיווקיים בפיתוח המשחקים, כולל ניהול התקציב. המפיק יפקח על ההפקה, ינהל את צוות הפיתוח ויהיה ראש בראש לוח הזמנים, וידאג שכל המשלוחים יושלמו בזמן.
  4. מנהל פרוייקט : מנהל פרויקטים מפקח על כל תהליכי ההתפתחות של המשחק, מבטיח עמידה באבני דרך ומשמש כמקשר בין חברי צוות העיצוב למנהלים. מנהלי פרויקטים צופים בעיות או סיכונים פוטנציאליים שהם עלולים להיתקל בהם, וכבר יש להם פתרונות מוכנים להתמודד עם כל המכשולים שעלולים להתרחש.
  5. מתכנתים למשחקים : תכנות משחק כרוך בכתיבת הקוד למשחק והפקת גרסאות ניתנות להשמעה לפרוטוטייפ ולסופו של דבר. מתכנתים מיישמים את מכניקת המשחק, יוצרים את ממשק המשתמש ומוסיפים מוסיקה וגרפיקה תוך פיתוח אלגוריתמים נחוצים שעוזרים למשחק להתנהל בצורה חלקה.
  6. אמני משחק : אנימטורים, אמני תלת מימד ואמני אפקטים חזותיים (FX) אחראים כולם לפיתוח המראה והתחושה של נכסי המשחק. מעצבי סאונד ומהנדסי שמע הם גם חלק בלתי נפרד מהתהליך, מכיוון שהם ייצרו את כל הצלילים הנשמעים במשחק, החל מהנושא הפותח וכלה באפקטים הקוליים של התפריט.
  7. סופרים : תסריטאים כותבים את הנרטיב והדיאלוג לקידום העלילה והסיפור של המשחק, ואילו כותבים טכניים יתמקדו ביצירת מדריכי הוראות ומסמכים משלימים הנלווים למשחק.
  8. לוקליזרים : כשמשחק נשלח למדינה אחרת, על מומחי לוקליזציה לתרגם את תסריט המשחק והדיאלוג לשפת היעד של המדינה. המקומיים אחראים גם לשים לב לרגישויות תרבותיות ולביצוע התאמות במשחק כדי להתאים לחוקי הצנזורה של המדינה.
  9. מעצב רמות : מעצב רמות יוצר את הרמות והמשימות במשחק וידאו. מעצבי רמות שואבים השראה מאמנות הקונספט ומסמך עיצוב המשחקים (GDD), כדי ליצור סביבה אמינה, לבסס את גבולות המשחק ולשמור על סגנון התואם את יעדי המשחק. תכנון רמות הוא המקום בו נקבעות המגבלות הפיזיות של העולם.
  10. אבטחת איכות (QA) : צוות אבטחת האיכות בודק משחק במהלך התפתחותו. בוחני אבטחת איכות, המכונים גם בודקי משחקי וידאו, ישחקו בכותרת מספר פעמים, ויגישו דיווחים מפורטים על כל תקלות או קריסות שהם חווים. מבחני בקרת איכות מבטיחים כי גיימרים לא יתקלו בתקלות או בעיות העלולות להשפיע לרעה על חווית המשחק שלהם.

למד עוד

קבל את החברות השנתית של MasterClass לגישה בלעדית לשיעורי וידיאו שמועברים על ידי אדונים, כולל וויל רייט, פול קרוגמן, סטיבן קארי, אנני ליבוביץ ועוד.

וויל רייט מלמד עיצוב משחקים ותורתם אנני ליבוביץ מלמד צילום פרנק גרי מלמד עיצוב ואדריכלות דיאן פון פירסטנברג מלמדת לבנות מותג אופנה

מחשבון קלוריה