עיקרי ספורט ומשחקים שחמט 101: מה זה קסטל? למד על שני התנאים שצריכים להיות מרוצים בשחמט לפני שתוכל לטירה

שחמט 101: מה זה קסטל? למד על שני התנאים שצריכים להיות מרוצים בשחמט לפני שתוכל לטירה

ההורוסקופ שלך למחר

אחד הכללים הבסיסיים ביותר בשחמט הוא שאתה יכול להזיז רק יצירה אחת בכל פעם. זה תקף בכל סיטואציה, למעט אחת: טיליות. מהלך יוצא דופן זה הוא כלי אסטרטגי חשוב המסייע להגן על המלך שלך תוך פיתוח אחד מבכריך.



קפיצה לחלק


גארי קספרוב מלמד שחמט גרי קספרוב מלמד שחמט

גארי קספרוב מלמד אותך אסטרטגיה מתקדמת, טקטיקות ותאוריה ב -29 שיעורי וידיאו בלעדיים.



למד עוד

מה זה טירה בשחמט?

במילים פשוטות, הטירה היא כלל מיוחד המאפשר למלך שלך להזיז שני חללים מימינו או משמאלו, ואילו הצריח בצד זה עובר לצד ההפוך של המלך. FIDE, הארגון הבינלאומי השולט בכללי השחמט, מגדיר את הטיל כך:

זהו מהלך של המלך או אחד הצריחים מאותו הצבע לאורך דרגתו הראשונה של השחקן, ונחשב למהלך יחיד של המלך ומבוצע כדלקמן: המלך מועבר מהריבוע המקורי שלו שני ריבועים לעבר הצריח על הריבוע המקורי שלו. , ואז הצריח הזה מועבר לכיכר שהמלך עבר זה עתה.

כמה כלים בערכת שחמט

איך אתה מצודה?

למד כיצד לבצע את מהלך הטירה על ידי בחינת הדוגמה הבאה. ראשית, התעלם משאר החלקים על הלוח, והתמקד רק במלך הלבן ובצריח ב- h1.



תרשים של מהלך השחמט בגוונים אדומים וורודים

בתרחיש זה, לא המלך וגם הצריח לא זזו, ועומדים בתנאי הראשון. יתר על כן, אין חתיכות החוסמות את המלך ואת הצריח. המלך אינו בבידוק, ואנחנו יכולים לאשר שהמלך לא יעבור בכיכר שתוקפים אותה במהלך המהלך. לכן, לבן עשוי טירה.

איזה מהבאים לא נחשב לרמת תפאורה בסיפור?
  • ראשית, המלך יעבור שני רווחים לעבר הצריח, שיסיים ב- g1.
  • לאחר מכן, הצריח ב- h1 יקפוץ מעל המלך ל- f1. כלל כללי טוב שיש לזכור לטיל הוא כי המלך תמיד יסיים באותו ריבוע צבעים ממנו התחיל. (במילים אחרות, המלך הלבן תמיד יטיל על ריבוע שחור, ואילו המלך השחור תמיד יטיל על ריבוע לבן).
  • מכיוון שהמלך מטיל לעבר הצריח בצדו, זה נקרא טירת מלכים . (אילו היית מטיל לעבר הצריח השני, זה היה כך טירת מלכות .) בסימון שחמט סטנדרטי, הטלת קינגסייד מסומנת כ- O-O (או 0-0), בעוד שהטירה המלכותית מסומנת כ- O-O-O (או 0-0-0), המציינת את מספר החללים שקופץ הצריח.
גארי קספרוב מלמד שחמט סרינה וויליאמס מלמד טניס סטיבן קארי מלמד קליעה, טיפול בכדור וניקוד דניאל נגראנו מלמד פוקר

אילו 2 תנאים צריכים להיות מרוצים בשחמט לפני שתוכל לטירה?

ישנם מספר תנאים שיש לעמוד בהם לפני שתוכלו לטירה.

  1. אתה לא יכול לטירה אם המלך כבר עבר , או אם הצריח המדובר עבר.
  2. אתה גם לא יכול לטירה תוך כדי בדיקה . עם זאת, אתה יכול לטירה עם צריח שמותקף באותה תקופה, והצריח יכול לעבור דרך כיכר שהותקפה בעת הטיל ואילו המלך לא יכול . (באופן משעשע, זה הועמד פעם בספק ברמה הגבוהה ביותר, כאשר גראנד-מאסטר בכיר, ויקטור קורצ'נוי, הלך לאשר עם הבורר שהוא יכול לטירה עם הצריח שלו מותקף במהלך משחק עם קרפוב בשנת 1974).

מה מקורות הטירה?

כמו במהלכים מיוחדים אחרים כמו הצעד הכפול למשכונות ו דרך אגב , מקורות הטיל מתוארכים לתקופת ימי הביניים המאוחרת, בה הושלמו סופית כללי השחמט המודרניים. כמו אותם חידושים אחרים, אחד המניעים העיקריים של השינוי היה האצת המשחק. חומר פיתוח הוא אחד הנושאים המרכזיים של החלק הפותח במשחק שחמט, והטיל מאפשר לך במהירות לצחוק לעבר מרכז הלוח, מה שיכול לזרז את התפתחותם במידה ניכרת. זו הסיבה שהטלת דמויות בולטת במספר פתחי שחמט מפורסמים .



אבל יש סיבה נוספת להתפתחות המהלך המיוחד הזה: זה נותן לך דרך להביא את המלך במהירות לביטחון. צורך זה נוצר בגלל התפתחויות אחרות בערך באותו זמן, כלומר התפתחות המלכה והבישוף המודרני.

בתקופה זו נחשב בטוח יותר להחזיק את המלך בסמוך למרכז הלוח. לאחר שהנתיבים האלכסוניים הפכו לווקטורים של התקפה, לעומת זאת, המלך הפך להתקפות מצד האגפים וגם מהמרכז.

איך לכתוב מתווה חיבור

קסטלינג נתן לשחקנים דרך מהירה להביא את המלך שלהם לקצוות הלוח, והגן עליו מפני תקיפות מוקדמות.

מאסטרקלס

מוצע עבורך

שיעורים מקוונים שמועברים על ידי גדולי המוחות בעולם. הרחב את הידע שלך בקטגוריות אלה.

גארי קספרוב

מלמד שחמט

למידע נוסף סרינה וויליאמס

מלמד טניס

למידע נוסף סטיבן קארי

מלמדת קליעה, טיפול בכדור וניקוד

למידע נוסף דניאל נגראנו

מלמד פוקר

כמה מילים זו נובלה
למד עוד

מתי זה רעיון טוב לטירה?

תחשוב כמו מקצוען

גארי קספרוב מלמד אותך אסטרטגיה מתקדמת, טקטיקות ותאוריה ב -29 שיעורי וידיאו בלעדיים.

צפייה בכיתה

קסטל יכול להיות מהלך חזק מאוד מכיוון שזה בעצם שני מהלכים בו זמנית. זו יכולה להיות דרך נהדרת להביא את המלך שלך לבטיחות תוך פיתוח חתיכת התקפה חזקה בצריח שלך. עם זאת, הידיעה מתי לטירה היא קריטית. להלן מספר שיקולים טקטיים שיש לזכור:

  1. איפה המלך שלך הכי שימושי? במצבים רבים (אולי אפילו רובם), עדיף שהמלך שלך יהיה בטוח בפינה, שם הם פחות פגיעים להתקפות אלכסוניות. זה הופך טירה מוקדמת למהלך פוטנציאלי מושך. עם זאת, יתכנו מצבים בהם מספר בישופים או אפילו מלכות יוצאים מוקדם מהמשחק. במצבים דומים לסוף המשחק, אולי עדיף שהמלך יהיה קרוב למרכז, שם הוא עשוי להתגלות כחתיכת התקפה חזקה.
  2. אתה יכול לגרום לצ'וקים שלך לשוחח? דרכים מחוברות (נקראות גם תקשורת או צ'אט) יש דרגה פתוחה ביניהן. זה משחרר אותם לסייר בדרגה, לתמוך בחלקים אחרים באופן חופשי תוך הגנה זה על זה.
  3. אתה יכול לשבש את ההתקפה של היריב שלך? לפעמים עדיף לחכות עד שהיריב שלך התחייב להתקפה לפני שאתה טירה. מתוזמן נכון, זה יכול לנטרל את ההתקפה של היריב שלך תוך הגדרת חתיכות משלך להתקפת נגד. זכרו, בעוד שאינכם יכולים להטיל מחוץ לבדיקה או דרך ההמחאה, הצריח שלכם יכול לטוס מחוץ לריבוע שהותקף או דרךו.

הפוך לשחקן שחמט טוב יותר עם טיפים וטריקים ממאסטרקלאס של גארי קספרוב.


מחשבון קלוריה