עיקרי ספורט ומשחקים שחמט 101: כל השמות והמהלכים לדעת שחתי השחמט

שחמט 101: כל השמות והמהלכים לדעת שחתי השחמט

אף על פי שצורות משחק הלוח המכונות כיום שחמט קיימות מאז המאה השישית, נדרשו כמעט אלף שנים עד שהקטעים המשמשים במשחק הגיעו לצורתם המודרנית. למרות שהכללים השולטים ביצירות אלה עשויים להיות פשוטים יחסית, היחסים ביניהם מורכבים.

הפופולרי ביותר שלנו

למד מהטובים ביותר

עם יותר מ -100 שיעורים, תוכלו להשיג מיומנויות חדשות ולנצל את הפוטנציאל שלכם. גורדון רמזיבישול אני אנני ליבוביץצילום אהרון סורקיןתסריטאות אנה ווינטוריצירתיות ומנהיגות deadmau5הפקת מוסיקה אלקטרונית בובי בראוןתפצה הנס צימרניקוד קולנוע ניל גיימןאמנות סיפור הסיפורים דניאל נגראנופּוֹקֶר אהרון פרנקליןמנגל סטייל טקסס ערפילי קופלנדבלט טכני תומאס קלרטכניקות בישול I: ירקות, פסטות וביציםלהתחיל

קפיצה לחלק


6 חתיכות שחמט במערכות שחמט סטנדרטיות

ערכת שחמט סטנדרטית כוללת 32 חלקים, 16 לכל צד. חלקים אלה נקראים לפעמים שחמטאים, אך רוב השחקנים המנוסים מתייחסים לחתיכות שלהם כחומר. כללי השחמט קובעים כיצד כל קטע מוצב, כיצד כל קטע נע על פני מספר הריבועים והאם ישנם מהלכים מיוחדים המותרים.



1. המשכון.

המשכון הוא החלק בעל הערך הנמוך ביותר על לוח השחמט, ויש שמונה משכונים לשחקן. האופן שבו מסדרים את המשכונים על הלוח נקרא מבנה המשכון. בצעד הראשון, רגל עשוי להתקדם רווח אחד או שניים. בכל הסיבובים הבאים הם עשויים להזיז רק מרחב אחד. משכונות יכולות ללכוד רק חלקים תוך כדי תנועה קדימה ובאלכסון, שמאלה או ימינה. (במקרים מסוימים, יתכן שגם משכון יתפוס דרך אגב .) אם משכון עובר עד לצד הנגדי של הלוח, ניתן לקדם אותו לכל חלק אחר (למעט המלך).

2. האביר.

יחד עם הבישופים, אבירים מרכיבים את החלקים הקטנים. אביר שווה שלוש נקודות, או שווה לערך של שלוש משכונות. לאביר יש כללי תנועה יוצאי דופן במשחק שחמט. היכולת של האביר לקפוץ מעל חלקים אחרים הופכת אותו לבעל ערך מיוחד, כמו במשחקים שבהם מרכז הלוח נלקח עם משכונות המפריעות לתנועת חלקים אחרים.

  • האביר הוא החלק היחיד שיכול לדלג על חלקים אחרים כחלק מהמהלך הרגיל שלו.
  • על האביר לנוע תמיד בצורת L: שני חללים בכיוון אחד, ואז חלל אחד בניצב, או להיפך.

3. הבישוף.

כמו האביר, הבישוף נחשב לחתיכה מינורית ששווה 3 משכונות, או נקודות. הבישוף רשאי להזיז כל מספר חללים באלכסון לכל כיוון. זה אומר שבישוף השחקן תמיד יישאר על אותו צבע בו התחיל. סיור בשורות ותיקי הלוח, הצריח הוא אחד החלקים החזקים בארסנל של שחקן השחמט.



4. The Rook.

הצריח נחשב ליצירה עיקרית המוערכת בחמישה משכונים, שניים יותר מבישוף או אביר ומעט פחות משני בישופים או שני אבירים. שני טירונים נחשבים חזקים מעט יותר (על ידי משכון אחד) מאשר מלכה אחת. צריח יכול לנוע לאורך דרגות או קבצים (כלומר, אופקית או אנכית) בכל מספר חללים תפוסים בכל מהלך. כמו חתיכות אחרות שאינן אבירים, הצריח נע דרך חללים לא תפוסים ולוכד חתיכה מנוגדת על ידי כיבוש המרחב שלה.

5. המלכה.

המלכה המודרנית היא היצירה היקרה ביותר במשחק השחמט, ומרכיב מרכזי באינספור אסטרטגיות שחמט. מבחינה חומרית, המלכה מוערכת בתשע נקודות - שוות ערך לשלוש חלקים מינוריים, בעלי ערך כמעט כמו שני הצריחים, ובעלי ערך רב יותר מכל אחד ממשכתיכם. המלכה עשויה לנוע ללא הגבלה של ריבועים בלתי תפוסים לכל כיוון - אופקית, אנכית או אלכסונית. במילים אחרות, מהלכי המלכה משלבים את המהלכים של הצריח והבישוף, מה שהופך אותו לקטע שימושי ביותר אסטרטגי.

6. המלך.

המלך הוא החלק החשוב ביותר בשחמט, ואסטרטגיית השחמט סובבת לעתים קרובות סביב מציאת דרכים להגן על המלך שלך תוך איום על יריבך. המלך יכול לנוע לכל כיוון, אם כי רק ריבוע אחד בכל פעם. נראה שהדבר הופך את המלך לקטע רב-תכליתי, אך יש יוצא מן הכלל העיקרי: המלך לעולם אינו יכול לעבור לכיכר שתוקף על ידי חתיכת יריב (המלך לעולם אינו יכול לשים את עצמו בבדיקה). המשמעות היא גם שמלך לעולם לא יכול להיות צמוד למלך אחר. אמנם חשוב לכל שחקן להגן על המלך שלהם, אך במהלך המשחק הסופי הוא עשוי להפוך לחתיכת התקפה חזקה. שְׁמַעַת הוא מצב הסוף של משחק שחמט, מה שאומר שהמלך המגן הושם בבידוק ללא מוצא. מבחינה טכנית, המלך הוא החלק היחיד שמעולם לא נתפס במשחק שחמט, מכיוון שהמשחק מסתיים ברגע שמכריזים על חברת המחסום.



הבנת ערכי הנקודות של חלקי השחמט

לפני שתתחיל לחשוב על מהלכי שחמט, טקטיקות ואסטרטגיה, עליך להבין את ערך החלקים שלך (נקרא גם החומר שלך). לכל חתיכה מוקצה ערך מספרי, על סמך כוחה הנתפס במונחים של משכונות (כלומר, אביר שווה בערך שלוש משכונות, ואילו צריח שווה חמש).

  • משכון: נקודה אחת (או משכון)
  • אביר: 3 נקודות
  • בישוף: 3 נקודות
  • רוק: 5 נקודות
  • מלכה: 9 נקודות

ידיעת הערך של החומר שלך יכולה לעזור לך להעריך האם כדאי להחליף חתיכה זו לאחרת. באופן כללי, לשחקן עם יותר חומר בעל ערך גבוה הזמין במשחק יהיה היתרון.

עם זאת, זה לא מספיק לדעת את הערך המספרי של החלקים שלך; עליכם לדעת כיצד לפרוס אותם ביעילות על שולחן השחמט. פיתוח החומר בעל הערך הגבוה שלך הוא חלק מרכזי באסטרטגיית פתיחת השחמט. לפעמים, כדאי אפילו להקריב כמה קטעים מינוריים על מנת לפתח יצירה יקרת ערך יותר.

איך לכתוב מאמר ראיון

איך מחליטים אילו חלקים לפתח קודם? מתי כדאי להקריב חומר בעל ערך רב כדי לשפר את עמדתך? אלה מיני שאלות קריטיות שניתן לענות עליהן רק אם אתה יודע עם איזה חומר אתה עובד.

גארי קספרוב מלמד שחמט סרינה וויליאמס מלמד טניס סטיבן קארי מלמד קליעה, טיפול בכדור וניקוד דניאל נגראנו מלמד פוקר

למד עוד

להשיג את חברות שנתי של MasterClass לגישה בלעדית לשיעורי וידאו שהועברו על ידי אדונים, כולל גארי קספרוב, דניאל נגראנו, סטיבן קארי, סרינה וויליאמס ועוד.